Размер шрифта:
Межбуквенный интервал:
Изображения:
Отключить версию для слабовидящих close
Самой «зловредной» игрой оказался Minecraft
#вредоносное ПО
Самой «зловредной» игрой оказался Minecraft

Специалисты «Лаборатории Касперского» перечислили игры, названия которых чаще всего используются злоумышленниками, распространяющими вредоносное ПО. Они проанализировали данные за период с июля 2021 по июль 2022 годов и пришли к выводу, что наибольшую опасность для пользователей представляет Minecraft. Речь, разумеется, не о самой игре, а о файлах, которые предлагаются для загрузки под видом разного рода дополнений и усовершенствований к игре, но в действительности являются загрузчиками зловредов. Из всех такого рода файлов, прикрывающихся названиями популярных игр, 25% использовали именно название Minecraft. Далее следуют FIFA (11%), Roblox (9.5%), Far Cry (9.4%) и Call of Duty (9%).

Приведенная выше статистика относится к компьютерным играм. Что касается игр для мобильных устройств, лидерство Minecraft в этой категории еще более убедительно – 40%. На весьма почтительном отдалении расположились GTA (15%), PUBG (10%), Roblox (10%) и FIFA (5%).

Аналитики называют несколько причин, по которым хакеры так любят выдавать вредоносное ПО за игровые файлы. Прежде всего это объясняется колоссальной аудиторией любителей игр, значительную часть которой к тому же составляют совсем юные пользователи, не слишком сведущие в вопросах кибербезопасности. Современные игры нередко достаточно дороги, что подталкивает многих пользователей к установке пиратских версий. Также во многих играх существует развития внутренняя экономика, открывающая для хакеров широкие возможности мошенничества – вроде торговли несуществующими могущественными артефактами и т.д. И, наконец, разного рода приложения и усовершенствования для игр часто создаются разработчиками-энтузиастами, которые сами рекомендуют отключать защитные решения при установке их продуктов.

Впрочем, хорошая новость состоит в том, что ситуация постепенно улучшается. В «Лаборатории Касперского» отмечают, что число случаев распространения вредоносного ПО под видом игровых файлов снизилось по сравнению с 2020 годом на 30 процентов. А число пользователей, ставших жертвами такого рода атак, сократилось еще более ощутимо – на 36%.